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FAQ (preguntas frecuentes)
Si deseas aportar alguna
idea, pregunta, dudas o sugerencia para esta sección, escríbenos un e-mail.
1- ¿Qué
necesito para poder jugar con la consola de importación japonesa?.
2-
¿Dónde puedo conseguir el adaptador de corriente?.
3- ¿Es
fiable usar consolas de importación? ¿Los cartuchos de
importación japoneses, funcionan en una NeoGeo PAL? ¿Y los juegos
de NeoGeo CD de importación son también compatibles con la NeoGeo
CD PAL?
4- ¿Qué
diferencias hay entre la NeoGeo/NeoGeo CD PAL que salió en España
y la versión japonesa? ¿Realmente merece la pena hacer el cambio?
5- ¿Pondréis
alguna sección dedicada a MVS o a otros sistemas? ¿Qué
es una conversión?
6- Quiero
publicar una foto de mi colección de NeoGeo en vuestra página web.
¿Cómo debo hacerlo?
7- Tengo
unas ideas o sugerencias para ayudar a mejorar la web con secciones,
fotos, etc. ¿Puedo ponerme en contacto con vosotros para darlas a
conocer?
8 - ¿Qúe
diferencias hay entre la NeoGeo CD normal y la NeoGeo CDZ?
9- ¿Funcionan
todos los backups en la NeoGeo CD? ¿Y en la NeoGeo CDZ?
10- ¿Me
podríais conseguir el juego XXXX o la consola YYYY?
11 - El
control pad que tenía se ha roto, ¿Cómo puedo arreglarlo?
12- ¿Qué
significa el mensaje "DISK I/O ERROR (ID = XXXX)" en mi NeoGeo CD?
13- ¿Cómo
puedo hacer un cable Euroconector (RGB) para mi NeoGeo cartucho, CD
o CDZ?
14- ¿El
juego de mi vida al que tengo mucho cariño ha dejado de verse bien
cuando lo pongo en mi NeoGeo cartucho, pero antes si que funcionaba
bien. ¿Cómo puedo arreglarlo?
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1.
¿QUÉ
NECESITO PARA PODER JUGAR CON LA CONSOLA DE IMPORTACIÓN
JAPONESA?. |
Necesitarás dos componentes
esenciales: un televisor que soporte NTSC (60 Hz), y un adaptador de
corriente de 110 a 220v, como el de la foto, ya que las clavijas del
transformador de la versión japonesa son distintas a las que
nosotros usamos, y también el voltaje es distinto. Las clavijas de
las consolas japonesas son finas y rectangulares, mientras que las
que usamos en España son redondas y más gruesas.
Foto del adaptador: Observa las clavijas cuadradas del transformador
de NeoGeo.
NOTA: En algunos casos, un transformador de
MegaDrive puede servir para conectar la Neo·Geo cartucho japonesa,
sin necesidad de usar adaptador.
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2.
¿DÓNDE
PUEDO CONSEGUIR EL ADAPTADOR DE CORRIENTE?. |
Se puede encontrar en tiendas
de electrónica, ferreterías o tiendas de viaje.
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3.
¿ES
FIABLE USAR CONSOLAS DE IMPORTACIÓN? ¿LOS CARTUCHOS
DE IMPORTACIÓN JAPONESES, FUNCIONAN EN UNA NEOGEO PAL?
¿Y LOS JUEGOS DE NEOGEO CD DE IMPORTACIÓN SON TAMBIÉN
COMPATIBLES CON LA NEOGEO CD PAL? |
Sí, con un televisor y un
buen adaptador no hay ningún problema, no dañas la consola ni el
televisor.
Respecto a los cartuchos,
tampoco hay ningún problema, ya que todas las consolas NeoGeo
son totalmente compatibles con todos los juegos. Da igual que el
cartucho sea Europeo, Americano o Japonés. Funcionará
idénticamente en cualquier consola NeoGeo de cartucho, sin ninguna diferencia
en el idioma. Por ejemplo, si juegas en una consola PAL con el
Samurai Shodown Japonés, éste funcionará igual que si se tratara
del cartucho Europeo, ni siquiera cambiará el idioma, ya que es la
BIOS de la consola la que se encarga de seleccionar el idioma
adecuado para cada cartucho automáticamente.
Lo mismo ocurre con los juegos
de NeoGeo CD importados, funcionan exactamente igual en cualquier
consola NeoGeo CD, ya sea Europea, Americana o Japonesa.
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4.
¿QUÉ
DIFERENCIAS HAY ENTRE LA NEOGEO/NEOGEO CD PAL QUE SALIÓ
EN ESPAÑA Y LA VERSIÓN JAPONESA? ¿REALMENTE MERECE LA
PENA HACER EL CAMBIO?. |
Hay tres diferencias
básicamente: la consola japonesa se ve a pantalla completa sin
franjas (siempre y cuando el televisor lo soporte), los juegos van
entre un 10 y un 15% más rápidos y con sangre roja de serie en
todos los juegos. También son más difíciles (todavía no hemos
descubierto el porqué, pero lo hemos comprobado y es cierto). Las
cargas son las mismas en ambas consolas, ya sean PAL o de
importación.
En determinados juegos,
aparecen nuevos menús u opciones ocultas (por ejemplo en el Last
Blade 2, si juegas en la versión en CD con la consola japonesa,
aparece un juego de preguntas y respuestas en el menú, mientras que
en la PAL no aparece, aun cargando el mismo CD en ambas consolas).
¿Merece la pena el cambio?
Ambas consolas idénticas salvo en estos tres puntos que hemos
mencionado antes. Yo creo que el cambio merece la pena, siempre que
nos lo podamos permitir, y se den las circunstancias adecuadas:
televisor compatible y un adaptador que cumpla con su propósito. Es
todo un lujo poder jugar a pantalla completa sin franjas, sobre todo
en algunos juegos de lucha que suelen tener bastantes. Además, la
definición es mejor. Aquí tenéis algunas fotos sacadas con una
consola de cartucho japonesa y un televisor SONY de 14".
   
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5.
¿PONDRÉIS
ALGUNA SECCIÓN DEDICADA A MVS O A OTROS SISTEMAS?
¿QUÉ ES UNA CONVERSIÓN? |
En principio esta página
está pensada y dedicada para todo tipo de consolas de SNK. No
trataremos ningún sistema que no sea de SNK.
Las conversiones son placas de
juegos de MVS adaptadas para poder jugar en la NeoGeo cartucho.
Muchas veces la única vía de jugar a juegos como Blazing Star,
Pulstar, Metal Slug 1 o 2, Kizuna Encounter, ... es mediante
conversiones, que resultan más baratas que comprar el juego
original (por ejemplo, el Pulstar completo con caja y manual
original puede llegar a costar más de 600 Euros -si tienes suerte
de encontrarlo a la venta, ya que es extremadamente raro
conseguirlo-, mientras que la conversión puede rondar los 300
Euros o menos). Solamente se hacen conversiones de juegos rarísimos de
encontrar, imposibles o muy caros para los que una conversión puede
resultar más rentable que comprar el juego original.
Las conversiones NO SON
BOOTLEGS (juegos incompletos con fallos) NI CARTUCHOS BETA TEST (de
prueba), si no que son juegos COMPLETOS IDÉNTICOS al juego original
(puesto que la placa sobre las que se hacen son placas de MVS
originales, y no hay diferencia entre un juego en placa MVS y en
placa NeoGeo cartucho).
Por lo tanto, no hay
diferencia a la hora de jugar a una conversión o a un juego
original de cartucho, el juego es exactamente el mismo (mismas
pantallas, música, créditos, grabación en memory card, etc).
Otra ventaja que tienen es que
es la única manera de jugar a juegos como SHOCK TROOPERS, STRIKERS
1945, ... que solamente salieron para MVS. Así mediante las
conversiones, podemos jugar a estos juegos en la NeoGeo cartucho. El
uso de conversiones NO DAÑA la consola ni da problemas de
incompatibilidad.

Shock Troopers, título que
solamente está disponible para MVS, uno de los más buscados y que
podemos jugar en la NeoGeo cartucho gracias a las conversiones.
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6.
QUIERO
PUBLICAR UNA FOTO DE MI COLECCIÓN DE NEOGEO EN VUESTRA
PÁGINA WEB. ¿CÓMO DEBO HACERLO?. |
Nada más sencillo, envíanos
un e-mail con la foto,
explicando un poco qué tienes, y la publicaremos. No importa que
tengas muchos juegos o pocos, lo que importa es que participes!
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7.
TENGO
UNAS IDEAS O SUGERENCIAS PARA AYUDAR A MEJORAR LA WEB
CON SECCIONES, FOTOS, ETC ¿PUEDO PONERME EN CONTACTO
CON VOSOTROS PARA DARLAS A CONOCER?. |
Por supuesto, estamos abiertos
a cualquier sugerencia para poder mejorar la web tanto en aspecto
como en contenidos. Esta web nació con el propósito de ser un poco
de todos los que tenemos una NeoGeo, por eso tenemos en cuenta las
sugerencias y aportaciones que cada uno haga. Envíanos un e-mail
y nos cuentas todo lo que piensas (^v^)
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8.
¿QUÉ
DIFERENCIAS HAY ENTRE LA NEOGEO CD NORMAL Y LA NEOGEO
CDZ?. |
La NeoGeo CDZ mejora los
tiempos de carga de los juegos con respecto a la NeoGeo CD normal.
Mucha gente dice que la NeoGeo CDZ tiene un lector de 2X, pero no es
cierto. La NeoGeo CDZ sigue teniendo un lector de 1X igual que la
NeoGeo CD tradicional, lo que ocurre es que se le mejoró el acceso
a la caché y se optimizó el acceso de lectura al CD, por eso va
más rápida que la NeoGeo CD normal. Los juegos cargan más
rápido, pero no cargan la mitad como se suele pensar. Hay juegos
que cargan en la mitad de tiempo, hay otros que cargan algo más o
algo menos que la mitad y hay otros en los que apenas se nota la
diferencia. Todo depende del juego.
Los menús están mucho más
elaborados en la NeoGeo CDZ, y la consola es mucho más atractiva y
compacta, una vez que la hayas visto, seguro que te enamorarás de
ella (^v^)
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9.
¿FUNCIONAN
TODOS LOS BACKUPS EN LA NEOGEO CD? ¿Y EN LA NEOGEO CDZ?. |
La NeoGeo CDZ posee un sistema
de protección por hardware que la NeoGeo CD normal no posee. Por
eso todos los backups funcionan en la NeoGeo CD normal (siempre que
estén bien hechos), pero algunos de ellos no funcionan en la NeoGeo
CDZ, que requerirán un parche o crack especial.
Estamos intentando eliminar
la protección en backups de NeoGeo CDZ, con el fin de que los
usuarios puedan usar copias de seguridad de los juegos originales
que poseen, de forma legal.
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10.
¿ME
PODRÍAIS CONSEGUIR EL JUEGO XXXX O LA CONSOLA YYYY?. |
De momento no es posible,
por falta de tiempo.
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11.
EL
CONTROL PAD QUE TENÍA SE HA ROTO. ¿CÓMO PUEDO
ARREGLARLO?. |
Si te fallan las direcciones y
el mando no responde bien, estás de suerte, pásate por la sección
'Taller de mantenimiento y reparación' y
ahí te echaremos un cable (nunca mejor dicho (^v^).
Por supuesto, si dispones de
alguna otra información técnica útil que podamos ofrecer, ponte
en contacto con nosotros y la añadiremos a esta sección.
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12.
¿QUÉ
SIGNIFICA EL MENSAJE 'DISK I/O ERROR (ID = XXXX)' EN MI NEOGEO
CD?. |
Estos mensajes pueden ser de
tres tipos:
- DISK I/O ERROR (ID =
0000).
El más grave. El manual recomienda que te pongas en contacto con el
servicio técnico (¿dónde estará ahora?), así que deseamos que
nunca llegues a ver este error. Parece ser que la causa es un fallo
mayor en el hardware o algún componente.
- DISK I/O ERROR (ID =
0001).
Este error se debe a un error de lectura del CD. Limpia el CD o la
lente, y vuelve a probar a cargar el juego. Es un error leve y
frecuente si el CD está muy rallado.
También es posible que la
longitud del audio no sea la correcta, ocurre a veces si los CDs que
usamos provienen de archivos ISO y MP3 bajados de internet.
- DISK I/O ERROR (ID =
0002).
Este error es el más común cuando estamos usando un backup que no
se ha grabado bien, y suele aparecer justo en el momento en el que
ya estamos demasiado enganchados en el juego y no queremos dejar de
jugar (lol).
Es debido a que los datos del subcanal no son
correctos o están corruptos.
- DISK I/O ERROR (ID =
0003).
Este error sale cuando estamos jugando a una copia ilegal, el juego
está protegido contra copia y necesitará ser parcheado.
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13.
¿CÓMO
PUEDO HACER UN CABLE EUROCONECTOR (RGB) PARA MI NEOGEO
CARTUCHO, NEOGEO CD o NEOGEO CDZ?. |
Pásate por la sección 'Taller
de mantenimiento y reparación' y ahí te echaremos un cable
(nunca mejor dicho (^v^).
Por supuesto, si dispones de
alguna otra información técnica útil que podamos ofrecer, ponte
en contacto con nosotros y la añadiremos a esta sección.
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14.
EL
JUEGO DE MI VIDA AL QUE TENGO MUCHO CARIÑO HA DEJADO DE
VERSE BIEN CUANDO LO PONGO EN MI NEOGEO CARTUCHO, PERO
ANTES SI QUE FUNCIONABA BIEN. ¿CÓMO PUEDO ARREGLARLO?
|
¡¡No se te ocurra tirar el
cartucho!! (^v^). Pásate por la sección 'Taller' y ahí te ayudamos con este
problema.
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