POSIBILIDADES Y
JUEGOS DE LECTURA
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Potenciar la lectura en voz alta de determinados capítulos
de la obra.
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Realizar maratones de lectura.
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Juego de incorporación a la lectura: elegimos un capítulo o
secuencia y vamos haciendo en el texto unas marcas (aprox. cada dos
líneas, coincidiendo con algún punto). Un alumno iniciará la
lectura en voz alta y, siguiendo un orden establecido previamente,
se irá incorporando un alumno nuevo en cada marca del texto hasta
que estén leyendo todos a la vez. Podemos hacer a continuación el
proceso contrario, desengancharse de la lectura uno a uno.
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Ferias de lectura: el grupo encargado de la actividad
anunciará, como lo hacían los pregoneros antiguamente, que a una
hora y en un lugar determinados se procederá a la lectura de...
también elaborarán carteles anunciando el acontecimiento.
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Somos juglares: un grupo preparará la narración de un capítulo
de la obra para contarlo al resto (al aire libre), empleando imágenes
secuenciadas de los hechos. Los narradores pueden ir vestidos de época.
También pueden aparecer otros disfrazados de personajes del capítulo
que se narra.
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Lectura dramatizada de algún capítulo que se adapte mejor a
ello.
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Lectura musicalizada: los alumnos se organizarán en grupos.
Cada grupo elige un capítulo y elige una música que sirva de
acompañamiento en la lectura que tendrán que hacer del mismo al
resto de la clase. Se podrán hacer pequeñas pausas de lectura que
dejen oír claramente la música.
JUEGOS DESPUÉS DE
LA LECTURA
Jugamos
con los personajes:
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Imaginar cómo son: dibujarlos, describirlos...
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Certámenes de dibujo y pintura: concurso de Sanchos y
Quijotes.
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Sacar los retratos
de personajes de la novela (se pueden encontrar en esta dirección:
http://www.quixote.tv/sqs.htm) y realizar un mural con ellos.
Por otro lado, repartiremos al grupo unas tarjetas con frases para
que localicen el personaje que la dice.
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Jugar a “Quién es quién” con los personajes del mural.
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En otro momento, podemos elegir un personaje del mural e
inventarnos una nueva vida para él, una aventura, imaginar cómo
sería en la actualidad.
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Escribir una carta al personaje que cada uno elija.
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Enviar correos electrónicos a algún personaje.
Jugamos
con el entorno:
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Localizar “La Mancha” en un mapa.
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Seguir rutas sobre un mapa.
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Localizar lugares, poblaciones...
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Realizar murales que reflejen el paisaje.
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Investigar acerca de los molinos.
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Dibujos de molinos.
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Confeccionarlos utilizando diferentes materiales.
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Investigar sobre costumbres y condiciones de vida de la época.
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Imaginar una aventura del protagonista en otros lugares,
ciudades o países diferentes.
Juegos
de vocabulario:
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Sopas de letras.
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Palabras cruzadas.
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Fichas de vocabulario (se pueden trabajar en todos los
niveles, dependiendo del grado de dificultad en cada caso).
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Elaboración de pequeños diccionarios visuales (se elige un
objeto, se dibuja y se realiza una sencilla explicación de cada una
de sus partes o elementos).
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Asociar palabras (objetos) a personajes.
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Agrupar las palabras de un listado por campos semánticos.
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Presentar frases cortas y sencillas de la obra y completarlas
con otras nuevas para formar pareados (Tenía en su casa una ama que
pasaba de los cuarenta / que cantaba porque estaba siempre contenta)
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Juego “qué cosita es” (jugar como al veo-veo).
Juegos
de investigación:
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Recopilar dichos y refranes que aparecen en la obra: copiar e
ilustrar.
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Recopilar consejos que Don Quijote da a su escudero Sancho.
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Recopilar oficios de la época: realizar fichas descriptivas
sobre los mismos.
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Recopilar platos y costumbres culinarias de la época: fichas
de recetas.
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Recopilar giros de uso cotidiano: saludos, despedidas, etc...
Otros
juegos de lenguaje:
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Confeccionar un juego de la oca: lo pueden elaborar los
propios alumnos por grupos, atendiendo a unas normas y criterios que
fijemos en clase.
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Formar ACRÓSTICOS con los nombres de los personajes,
de objetos, lugares...
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Confeccionar caligramas utilizando pasajes de la novela.
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Inventar fórmulas para el nombramiento de “Caballero”.