TARJETA DE SONIDO
1.- ADC/DAC: Los ordenadores tenían (siguen
teniendo) un "problema", sólo saben trabajar con
datos digitales (más concretamente binarios, 0s y 1s), por
lo que cuando conectamos unos altavoces a nuestra tarjeta de sonido,
hay alguien que transforma esos datos digitales en analógicos
para que nuestro altavoz los entienda. De eso se encarga el DAC
(Conversor Digital-Analógico).
Y supongo que todo el mundo habrá deducido para qué
sirve el ADC (Conversor Analógico-Digital); efectivamente,
cuando grabamos desde una fuente externa (por ejemplo desde nuestro
equipo de musica), deberemos transformar esos datos analógicos
que llegan por el cable en muestras digitales que podamos almacenar
en nuestro disco duro.
Pero a alguien le puede ocurrir que necesite reproducir sonido,
tratarlo al mismo tiempo con una fuente externa y volver a grabarlo.
O simplemente reproducir y grabar al mismo tiempo. Esta característica
se conoce como "fullduplex" y debe estar presente en cualquier
tarjeta de sonido medianamente decente. Para ello, los dos conversores
ADC-DAC deben trabajar de forma separada.
2.- Todo 16 bits: No se crean eso de 32, 64, 128
y 256 bits, en este caso no va relacionado. Las tarjetas de sonido
(excepto muy raras excepciones profesionales) toman las muestras
de sonido a 16 bits (aunque se llame SoundBlaster 128 PCI o MaxiSound
64). Esto puede llevar a muchos engaños al creer que una
tarjeta de sonido trabaja con mas bits que el propio procesador;
el tema no es ese, ya que los bits se refieren a la posición
del altavoz.
Explicamos un poco mas todo esto:
Para emitir sonidos, los altavoces se mueven dando golpes. Estos
golpes hacen que el aire que nos rodea vibre, y nuestros oídos
captan esas vibraciones y las transforman en impulsos nerviosos
que van a nuestro cerebro. Deberemos indicarle al altavoz dónde
debe "golpear". Para ello simplemente le enviaremos una
posición (en este caso un número). Pues bien, cuantas
más posiciones podamos representar, mejor será el
sonido. Y cuantos más bits tengamos, más posiciones
podremos representar.
8 bits —› 256 posiciones
16 bits —› 65536 posiciones
La diferencia es impactante, el sonido será mejor cuantos
mas bits tengamos.
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