Reglas


REGLAS BÁSICAS
 
Desarrollo de una temporada
 
Una temporada en Fast Break Basketball está dividida en 7 fases:
 
La Temporada Regular: dura 120 días. Durante este período, cada equipo juega 82 partidos. El All-Star Weekend se juega el día 60. El día 100 es la fecha límite para hacer traspasos (Trading Deadline). Pasado este día, no se pueden hacer más traspasos hasta el final de temporada (offseason).
 
Los Playoffs: El equipo ganador de cada división y los siguientes 6 equipos de cada conferencia juegan los playoffs. El Playoff consta de 4 rondas. La Primera Ronda se juega al mejor de 5 partidos. Las demás rondas, al mejor de 7.
 
El Final de Temporada (End Season): Esta fase prepara la liga para el offseason. Todos los jugadores envejecen 1 año. Algunos jugadores pueden elegir retirarse en este momento. Cualquier jugador de tu equipo que desee renovar con tu equipo, te informará de sus demandas. Si no aceptas sus demandas, los jugadores pasarán a ser Agentes Libres (Free Agency).
 
El Draft de Rookies: consta de 2 rondas. Cada equipo originalmente posee una elección en cada ronda. El orden del Draft para la primera ronda para los equipos que disputaron el Playoff, es el orden inverso, con el equipo campeón eligiendo en último lugar. El orden para los equipo que no disputaron el Playoff lo determina el sorteo del draft (Draft Lottery).
 
Período de Agentes Libres: consiste en 5 días de ofertas de contratos y fichajes. Durante los 4 primeros días, los jugadores evaluarán sus ofertas y decidirán si aceptan o no alguna de ellas. El último día, los jugadores aceptarán siempre la que consideren mejor oferta.
 
Campos de Entrenamiento (Training Camps): Durante los Training Camps la experiencia de los jugadores aumenta en sus atributos. Al finalizar el Training Camp, todos los jugadores de la liga son reevaluados por los ojeadores de la liga (League Scouts).
 
Comienzo de Temporada: prepara la liga para el comienzo de la temporada regular. El calendario de la liga es creado y los rookies para el próximo draft son avisados a los managers.

 
 
Control de Jugadores
 
En Fast Break Basketball, cada equipo puede tener hasta 15 jugadores en su lista. Durante la temporada regular y los playoffs, debe haber 12 jugadores en la lista de jugadores activos en todo momento. Hay varias opciones para quitar un jugador de la lista de jugadores activos (Active Roster).
 
Ponerlo en la Lista de Lesionados (Injured Reserve): un jugador en la lista de lesionados no puede jugar ningún partido. Cada equipo puede tener hasta 3 jugadores en la I.R. a la vez.
 
Cortarlo: un jugador puede ser cortado (despedido) y puesto en la lista de Agentes Libres (F.A). Cualquier contrato que tenga el jugador, continuará sumando para tu equipo en el límite salarial (Salary Cap).
 
Traspasarlo: traspasando a un jugador lo desvincularás de tu equipo, así como cualquier contrato que tenga este jugador con tu equipo.
 
Si en algún momento de la temporada tu equipo tiene menos de 8 jugadores disponibles (sanos, no lesionados) en tu lista de jugadores activos, el juego no te dejará seguir. La forma más simple de solucionar esto es poniendo un jugador lesionado en la I.R. y luego activar un jugador sano de la I.R. Si tu lista tiene menos de 15 jugadores, también puedes contratar un Agente Libre (F.A) en lugar de activar un jugador de la I.R.
 
 
 
Límite Salarial (Salary Cap)
 
Fast Break Basketball usa un límite salarial para los contratos de tus jugadores. El propósito de un límite salarial es prevenir que algunos equipos contraten todos los jugadores que quieran sin respetar el salario. El límite salarial de nuestra liga será de $43,870,000.
 
Hay algunas excepciones al límite salarial:
 
- Un equipo puede siempre ofrecer a un jugador que jugó en ese equipo la temporada anterior, un contrato de, como mínimo, el 120% del salario que tuvo la temporada anterior. El jugador puede recibir un incremento del 10% cada año de contrato. Ejemplo: un jugador tuyo acaba contrato cobrando $1,000,000. Puedes renovarlo pagándole como mínimo $1,200,000 el primer año, sin importarte el límite salarial.
 
- Cada equipo tiene una Mid-Exception y una Low-Exception que pueden ofrecer a sus jugadores. La Mid-Exception es un contrato de 1 año por $4,500,000. La Low-Exception es un contrato de 1 año por $1,200,000.
 
- Si un jugador ha estado 3 temporadas completas sin cambiar de equipos vía F.A., se considera que tiene Bird Rights. Un jugador con Bird Rights puede renovar por su anterior equipo sin ninguna restricción de límite salarial. El número de temporadas que ha estado sin cambiar de equipos vía F.A. se puede ver en su ficha, en sus Bird Years.
 
 
Contrato de los Jugadores
 
Lo que puede un equipo ofertar a un jugador, está determinado por las siguientes reglas:
 
Si un jugador firma con un nuevo equipo:
 
1) El contrato puede ser hasta de 6 temporadas
2) El jugador puede recibir un incremento anual del 10% del valor del contrato en su primer año.
3) El valor máximo del contrato en su primer año es la menor de las cantidades entre el balance o Cap Room (negativo si el equipo supera el límite salarial) de este equipo, y el salario máximo que el jugador puede recibir basado en su experiencia en la liga (ver tabla debajo). Ejemplo: si tu jugador sólo puede recibir como máximo $10,625,000 (de 0 a 6 años de experiencia) y tú tienes de Cap Room $12,000,000, podrías pagarle como mucho $10,625,000 aunque por el límite pudieras pagarle más. Al contrario lo mismo. Si el salario máximo de tu jugador por años de experiencia fuera $10,625,000 y tu Cap Room fuera de sólo $1,000,000, como mucho podrías pagarle un millón (no podrías pasarte)..
 
Si un jugador renueva con su anterior equipo y tiene 3 o más Bird Years:
 
1) El contrato puede ser de hasta 7 temporadas.
2) El jugador puede recibir un incremento anual del 12.5% del valor del contrato en su primer año.
3) El jugador puede recibir el mayor entre el salario máximo basado en su experiencia y el 120% de su anterior salario en su primer año. Ejemplo: tu jugador tiene de salario máximo por experiencia $10,625,000 y la temporada pasada cobró $1,000,000. Entonces podrías pagarle los $10,625,000 aunque superes el límite salarial. Si hubiera cobrado $12,000,000, podrías pagarle hasta el 120% que es $14,400,000 sin importarte el límite salarial.
 
Si un jugador renueva con su anterior equipo y tiene menos de 3 Bird Years:
 
1) El contrato puede ser de hasta 6 temporadas.
2) El jugador puede recibir un incremento anual del 10% del valor del contrato en su primer año.
3) El jugador puede recibir el mayor entre el Cap Room del equipo (hasta el salario máximo) y el 120% de su anterior salario en su primer año. Ejemplo: si tu jugador cobró $1,000,000 la temporada anterior y tu Cap Room es de $2,000,000, podrías pagarle los dos millones (esto es evidente). Si tu jugador hubiera cobrado $5,000,000, podrías pagarle $6,000,000 (el 120%) aunque tu Cap Room fuera sólo de $2,000,000.
 
Los equipos que superan el límite salarial también pueden ofrecer a un jugador una de sus dos "excepciones" de límite salarial:
 
1) Mid-Exception: contrato de 1 año por $4,500,000
2) Low-Exception: contrato de 1 año por $1,200,000
 
Cada excepción sólo puede ser usada una vez por temporada.
 
Bird Years:
 
Son el número de temporadas que un jugador ha estado sin cambiar de equipos vía F.A (sin pasar por la lista de Agentes Libres). Cuando un jugador es traspasado, mantiene sus Bird Years.
 
Salario basado en la experiencia:
 
EXP MIN MAX
0 $332,817 $10,625,000
1 $465,850 $10,625,000
2 $540,850 $10,625,000
3 $565,850 $10,625,000
4 $590,850 $10,625,000
5 $653,350 $10,625,000
6 $715,850 $10,625,000
7 $778,350 $12,750,000
8 $840,850 $12,750,000
9 $965,850 $12,750,000
+10 $1,000,000 $14,875,000
 
 
Reglas de Traspasos
 
1) Cada equipo puede utilizar un máximo de 5 jugadores y/o elecciones en un traspaso.
 
2) Un equipo debe siempre poseer al menos una elección de primera ronda en el Draft de los 2 años posteriores a la temporada actual.
 
3) Un equipo que supera el límite salarial, no puede recibir en un traspaso jugadores que superen en salario el 115% de los salarios que traspasa. Es decir, no podrá recibir mas del 115% del salario de los jugadores que ha traspasado a la otra franquicia. Ejemplo: si traspasas a un jugador que cobra $1,000,000, el jugador que recibes debe cobrar como máximo $1,150,000.
 
 
Habilidades de los Jugadores
 
Están separadas en 5 categorías:
 
- Juego Interior (In)
- Juego Exterior (Out)
- Manejo de Balón (Hn)
- Defensa (Df)
- Poder Reboteador (Rb)
 
Los jugadores muestran sus atributos según la opinión de los scouts de la liga y lo hacen por medio de letras: de mayor potencial (A+) a menor potencial (F-). Es decir, A+, A, A-, B+, B, B-,C+, C, C-, D+, D, D-, F+, F, F-.
 
Los jugadores tienen otras habilidades que son:
 
- Codicia (Greed): la avaricia de los jugadores a la hora de renovar.
- Lealtad (Loyalty): cuánto siente los colores el jugador en su franquicia actual.
- Jugar en un equipo vencedor (Play For Winner): si es importante o no para él jugar en una franquicia vencedora y con opciones de ganar el anillo.
- Potencial (Pot): los jugadores están puntuados según la opinión de los scouts. Puede que ese potencial no corresponda con el potencial real. Las letras que representan el potencial significan:  A (buena evolución), B (evolución moderada), C (cerca de su mejor nivel), D (bajando el nivel), F (nivel cayendo en picado).
 

 

ÓRDENES DE JUEGO
 
Deben enviarse antes de que se realicen las simulaciones previstas, que en el caso de nuestra liga serán dos semanales de 5 días de juego. Es decir, para la primera simulación de la semana hay que mandar la orden antes de las 23'59 horas del miércoles y para la segunda antes de las 23'59 horas del domingo.
 
 
Estrategia de Equipo
 
Las siguientes características son usadas para determinar el estilo de juego de tu equipo:
 
Pace: es la velocidad de juego de tu equipo. Los equipos con una velocidad de juego rápida (fast pace) es más probable que lancen a canasta en cuanto vean oportunidad de tiro. Los equipos con velocidad de juego lenta (slow pace) serán más pacientes y gastarán más tiempo buscando un buen tiro. Puedes elegir entre: Very Slow, Slow, Normal, Fast y Very Fast (muy lento, lento, normal, rápido y muy rápido).
 
Trap Frecuency: es la frecuencia con la que tu equipo hará una presión defensiva extra (2 contra 1) en media cancha (en estático). La ventaja es que conseguirás más robos. El inconveniente es que tus jugadores se cansarán más rápido y cometerán más faltas personales. Puedes elegir entre: Never, Sometimes, Normal, Often y Always (nunca, a veces, normal, a menudo, siempre).
 
Press Frecuency: es la frecuencia con la que tu equipo hará una presión defensiva extra en toda la cancha. La ventaja es que conseguirás más robos. El inconveniente es que tus jugadores se cansarán más rápido y cometerán más faltas personales. Puedes elegir entre: Never, Sometimes, Normal, Often y Always (nunca, a veces, normal, a menudo, siempre).
 
Offense Focus: los jugadores tenderán a realizar lanzamientos en el área que tú elijas. Puedes elegir entre: Inside (juego interior), Outside (juego exterior) y Balanced (ninguna zona en concreto).
 
Key Players: tu equipo hará un esfuerzo extra para llevar la pelota a las manos de tus jugadores clave (key players). Estos jugadores suelen ser los que suben el balón en los ataques. Normalmente es mejor poner como jugadores clave a los que mejor controlan el balón o a los mejores anotadores. Debes seleccionar 3 jugadores clave.
 
 
Posiciones de los Jugadores
 
Son 5:
 
- PG (Point Guard) (Base)
- SG (Shooting Guard) (Escolta)
- SF (Small Forward) (Alero)
- PF (Power Forward) (Ala-Pívot)
- C (Center) (Pívot)
 
Los PG pueden jugar como PG o SG.
Los SG pueden jugar como PG o SG.
Los SF pueden jugar como SG o SF o PF.
Los PF pueden jugar como PF o C.
Los C pueden jugar como PF o C.
 
Un jugador no se puede colocar 2 veces en la misma posición (en distintas rotaciones) en la orden de juego.
Un jugador se puede colocar en 2 posiciones distintas dentro de la misma rotación, salvo en el quinteto titular.
Cuantas más posiciones asignes a un mismo jugador, más tiempo estará en cancha. Se cansará más y será más propenso a las lesiones.
 
Ejemplo de orden de juego:
 
Pace
Normal
Trap Frecuency
Often
Press Frecuency
Normal
Offense Focus
Inside
Jugadores Clave
#1 Zydrunas Ilgasuskas/#2 Dajuan Wagner/#3 Chris Mihm
Quinteto Inicial
PG Dajuan Wagner/SG Ricky Davis/SF Darius Miles/PF Tyrone Hill/C Zydrunas Ilgauskas
1era Rotacion
PG Smush Parker/SG Dajuan Wagner/SF Jumaine Jones/PF Chris Mihm/C Chris Mihm
2da Rotacion
PG Bimbo Coles/SG Milt Palacio/SF Carlos Boozer/PF Carlos Boozer/C Michael Stewart
 
En este ejemplo vemos como Mihm está 2 veces en la 1era rotacion (como PF y como C) y Carlos Boozer en la 2da rotación (como SF y como PF). Pero como Dajuan Wagner es PG en el quinteto titular, no podrá ser PG en ninguna rotación, así que lo ponemos como SG en la 1era rotación.